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レーザーデータを壊さずに拡大縮小する方法

DXF World編集部, メイカー・編集者
結論

レーザーデータを正しく拡大縮小するには、縦横比をロックし、測定したミリメートルの目標サイズに合わせ、そのあと穴、スロット、細い首などの小さな部分を再確認します。切断長は倍率に、彫刻面積は倍率の2乗に比例します。箱のような組み継ぎのデータは、拡大せず再生成してください。

トナカイは90 mmで完璧です。そこへお客さまが、玄関ドア用の大きなものがほしいと言うので、角のハンドルをドラッグして、ちょうどよさそうな大きさにして「スタート」を押す。カットは問題なく進みますが、直径4 mmだった吊り穴は11 mmになり、細い角はバナナのように太くなり、彫刻には4倍の時間がかかります。レーザーデータの拡大縮小はマウスのひとドラッグに見えますが、静かにいくつかのことが一緒に変わっているのです。

このガイドでは、驚きなく拡大縮小する方法を紹介します。

拡大縮小の黄金ルール

  1. 意図的に歪めたいのでなければ、常に縦横比(プロポーション)をロックする。
  2. 目測ではなく、目標サイズを入力する。
  3. 吊り穴やカーフ補正など、固定サイズにすべきディテールは、拡大縮小のあとに加える。
  4. 約20%を超えるサイズ変更のあとは、必ず端材で再テストする。

倍率を求める

倍率 = 目標サイズ ÷ 現在のサイズ。両方に同じ寸法(たとえば幅)を、ミリメートルで使います。

現在の幅目標の幅倍率パーセント
90 mm135 mm1.5150%
90 mm60 mm0.66766.7%
124 mm(高さ)200 mm1.613161.3%
100 mm75 mm0.7575%

3行目に注目してください。板に関係する寸法を選びます。高さ200 mmのフレームに収めたいトナカイなら、高さで拡大し、幅はそれに従います。

拡大縮小で変わるもの

すべてが同じように拡大縮小されるわけではなく、それが時間と材料に影響します。

項目挙動例(トナカイ90 × 124 mm、切断長0.47 m)
切断長倍率に比例150%で約0.71 m
カット時間切断長にほぼ比例40 W CO2:44秒が約66秒に
彫刻面積倍率の2乗に比例150%で面積は2.25倍
彫刻時間面積にほぼ比例2倍以上を見込む
1枚あたりのパーツ数急速に減る300 × 400 mm:100%で9個、150%ではずっと少ない
穴のサイズ倍率に比例直径4 mmの穴が6 mmに
線の太さソフトの設定による下記参照

1枚あたりのパーツ数について:300 × 400 mmに9個、600 × 400 mmに18個という数字は、100%サイズでのシンプルな格子配置です。150%ではパーツは約135 × 186 mmになるので、小さいほうの板には2列2行ほどしか入りません。大きなパーツは端材の無駄も増えるので、レーザー加工のネスティングとはをご覧ください。

Inkscapeでの拡大縮小

グループを選び、変形ダイアログ(Shift+Ctrl+M)の拡大縮小タブを開きます。単位をmmにし、比例して拡大縮小にチェックを入れ、新しい幅を入力します。または、ツールバーのWとHのフィールドで、ロックのアイコンを有効にして使います。

線の設定が落とし穴です。ツールバーには4つのトグルがあります。線幅の拡大縮小、角丸の拡大縮小、グラデーションを移動、パターンを移動です。ヘアラインの線を使うレーザーデータでは、線幅の拡大縮小をオフにして、0.1 mmのヘアラインが0.15 mmや0.067 mmにならないようにします。多くのレーザーソフトは線幅を無視しますが、ヘアラインが一定だとプレビューが見やすくなります。

LightBurnでの拡大縮小

図形を選び、ツールバーのサイズ欄を開いて、南京錠が閉じている(比例)ことを確認し、幅か高さを入力します。編集 > 拡大縮小でパーセント値を使うこともできます。LightBurnが拡大縮小するのはジオメトリだけで、速度や出力といったレイヤー設定は変わらないことを覚えておいてください。大きなパーツでは、別の箇所でより遅い速度のパスが必要だったり、エアアシストの時間を長くしたりすることがあります。

拡大縮小してはいけない部分を直す

一部のディテールは、デザインではなく素材に関わるものです。

部分何に依存するか拡大縮小のあとにすること
吊り穴ひもやリボンの太さ3〜5 mmに戻す。吊り穴のサイズをご覧ください
スロットとタブ素材の厚み板に合わせて描き直す(3 mm合板なら3 mmのスロットからカーフを引く)
細い首や先端木材の強度3 mm合板では幅2 mm以上を保つ
文字の高さ読みやすさ彫刻では4〜5 mm以上を保つ
カーフ補正機械と素材拡大縮小されない。ジョブごとに適用する

よくある失敗: フィンガージョイントの箱を「ちょっと大きく」しようと拡大すること。タブの長さとスロットの幅は、合板の厚みとカーフに結びついているので、拡大するとジョイントがはまらなくなります。ボックスジェネレーターを開き、新しい内寸を入力して、新しいSVGかDXFをダウンロードしてください。

拡大縮小したファイルが違うサイズで届くとき

ファイルが設定したサイズになっていないことがあります。これは別の問題で、ファイル自身の単位が違って解釈されている(1インチあたり72、90、96ピクセル)ためです。倍率は133.3%(96÷72)、106.7%(96÷90)、75%(72÷96)です。詳細はLightBurnでSVGのサイズが違う理由にあります。直してから、プロジェクトに合わせて拡大縮小してください。

Pro tip: 拡大縮小する前に50 mmの四角形をファイルに入れ、デザインと一緒に拡大縮小しましょう。拡大縮小後、その四角形が、適用した倍率を正確に示します。カットの前に削除してください。

計算例

目標:私たちのトナカイのデータ(90 × 124 mm)から、高さ300 mmのドア用トナカイを作る。

  1. 倍率 = 300 ÷ 124 = 2.419。
  2. 新しい幅 = 90 × 2.419 = 217.7 mm。新しい切断長 = 0.47 × 2.419 = 約1.14 m。
  3. 穴:4 × 2.419 = 9.7 mm。ドア用フックには8〜10 mmが必要なので、そのままにする。
  4. 角の先端は約2 mmから4.8 mmになり、むしろ強くなるので、修正不要。
  5. 合板:このサイズでは3 mm合板はたわみます。6 mmに切り替え、ダイオードでは2〜3パス、CO2ではより遅い速度を見込みます。6 mm合板のカットに必要なパス数をお読みください。

縮小する:隠れたリスク

小さくするほうが、大きくするより難しいです。50%に縮小すると、2 mmの首が1 mmになり、3 mm合板が支えられる限界を下回り、ビームの幅がディテールを消し始めます。細い部分を調整できる場合にだけ、デザインを半分にしましょう。

バッチ向けの拡大縮小チェックリスト

質問はいならいいえなら
目標サイズをミリメートルで入力したか?続けるドラッグせず入力する
縦横比はロックされているか?続けるロックする
穴とスロットはまだひもや板に合っているか?続ける描き直す
3 mm合板で最も細い部分は2 mm以上か?続ける太くするか素材を変える
カット時間と板の枚数を再計算したか?続ける価格を確認する

価格も同じルールです。1つのサイズで売っているオーナメントに、大きなサイズを加えるなら、素材と時間は幅よりも速く増えます。50パーセント大きいからといって、価格を単純に50パーセント上げてはいけません。両方のレーザーソフトの時間の見積もりを比べ、そこから価格を決めましょう。

次のステップ

オーナメントを1つ選び、目標サイズを決め、倍率を計算し、比例して拡大縮小して、上の表で穴と細い部分を直しましょう。板全体に取りかかる前に、端材で1つ切ってみてください。

よくある質問

パーセントとミリメートルのどちらで拡大縮小すべきですか?

ミリメートルです。縦横比をロックして、目標の幅か高さを正確に入力します。確認しやすく、丸め誤差の累積も避けられます。

拡大縮小はカット時間にどう影響しますか?

切断長が倍率に比例するので、カット時間もほぼ比例して増えます。彫刻時間は面積、つまり倍率の2乗で増えます。

拡大縮小した穴がおかしいのはなぜですか?

穴もファイルと一緒に拡大縮小されます。直径4 mmの穴は200%で8 mmになります。素材とひもに必要なサイズに、穴とスロットを描き直してください。

箱のデータを大きくするために拡大縮小できますか?

安全にはできません。ジョイントは素材の厚みとカーフに依存します。代わりに、新しい内寸で箱を再生成してください。

拡大縮小で線の太さは変わりますか?

変わることがあります。Inkscapeでは、レーザーデータでは線幅の拡大縮小をオフにして、ヘアラインがヘアラインのままになるようにします。