カット・彫刻・スコアのレイヤーを解説
カットレイヤーは低速・高出力で線をたどって部品を切り離し、スコアレイヤーは低出力で浅い跡を残し、彫刻レイヤーは高速で細かい間隔のパスで面を塗りつぶします。順番は彫刻が最初、スコアが2番目、カットが最後です。
レーザーでいちばんうれしいのは、最初のオーナメントを板から持ち上げて、小さな翼、ステッチ、輪郭がぴったり揃っているのを見る瞬間です。いちばん悲しいのは、持ち上げたらステッチまで切り抜けていて、翼が手の中で落ちてしまう瞬間です。その差は、ほとんどの場合、カット・彫刻・スコアのレイヤーを正しく設定したかどうかにあります。
レイヤーは、1台の機械に入った3本のペンだと考えてください。ペンごとに速度も出力もクセも違います。あなたの仕事は、どの線にどのペンを使うかをソフトに教えることです。
3種類のレイヤーをやさしく説明
| レイヤー | 役割 | 描き方 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| カット | パスに沿って素材を貫通して焼く | ヘアライン、塗りなし | 輪郭、穴、スロット |
| スコア | パスに沿って浅い溝を焼く。貫通しない | ヘアライン、塗りなし | 折り線、ディテール、パネルの線 |
| 彫刻 | 往復スキャンで面を塗りつぶす | べた塗り | ロゴ、文字、陰影、質感 |
LightBurnでは、これらはモードです。ライン(カットとスコアはどちらもライン、設定が違うだけ)とフィルです。xTool Creative Spaceでは、同等のものがカット、スコア、彫刻です。Glowforgeでは、割り当てた色がインターフェース上でカット、スコア、彫刻になります。DXFでは、レイヤー名で意図を伝えます。私たちのデータのCUTとENGRAVEのレイヤーがそうです。
レーザーは各レイヤーをどう扱うか
カットは、遅く熱いパスです。ビームは線の中心をたどります。3 mm合板は通常、低速・高出力が必要で、ダイオードでは2パスになることもあります。
スコアは同じ種類のパスを使いますが、エネルギーははるかに小さく、ビームは表面を焦がすだけです。薄い素材の折り線や、見えてほしいけれど切りたくない馬のたてがみのようなディテールに使うレイヤーです。
彫刻は、ヘッドが面を線状に動き、動きながら発射します。重要な設定は、速度、出力、そして線間隔(スキャンラインの間の距離、通常0.05〜0.15 mm)です。間隔が細かいほど、濃く滑らかな仕上がりになりますが、時間がかかります。
3 mm合板の開始設定
これは出発点であって、保証ではありません。機械、レンズ、板ごとに違うので、端材で試してください。数字の考え方は3 mm合板に必要なレーザー出力をご覧ください。
| レイヤー | 10 Wダイオード | 40 W CO2 | 100 W CO2 |
|---|---|---|---|
| カット | 3〜6 mm/s、フルパワー、2〜3パス | 8〜14 mm/s、55〜75% | 25〜50 mm/s、40〜60% |
| スコア | 30〜80 mm/s、15〜30% | 25〜50 mm/s、8〜15% | 100〜200 mm/s、5〜12% |
| 彫刻 | 150〜300 mm/s、25〜50%、間隔0.1 mm | 200〜400 mm/s、12〜25%、間隔0.1 mm | 300〜600 mm/s、8〜15%、間隔0.1 mm |
目安として、私たちのトナカイのオーナメントは切断長が0.47 mです。カット時間の見積もりは、10 Wダイオードで1分48秒、40 W CO2で44秒、100 W CO2で22秒です。速い機械でもレイヤーの意味は変わらず、数字が変わるだけです。
Pro tip: 端材に、速度を変えた小さな正方形を10個切り、それぞれにラベルを付けましょう。焦げが最小で、きれいに落ちた正方形が、あなたの速度です。5分で済み、板1枚を救えます。
実行順:彫刻、スコア、カット
順番は、初心者が思う以上に重要です。
- 彫刻を最初に。 板がまだ1枚の平らで固定された状態なので、描いた位置にぴったり入ります。
- スコアを2番目に。 同じ理由で、板が安定しているうちに線を入れます。
- カットは最後に。 輪郭を切ると、パーツは外れます。ずれても影響するのは輪郭だけです。
ほとんどのソフトでは、順序リストでレイヤーをドラッグできます。LightBurnでは、優先順位を変えない限り、レイヤーはカット/レイヤーパネルの上から下へ実行され、内側の図形を外側より先に切るオプションがあります。穴がパーツが落ちる前に切られるので、ほぼ常にそれを使いたいはずです。
よくある失敗: 赤い輪郭と、同じ形の黒い塗りを、同じレイヤーに置いたままにすること。ソフトは、同じ速度と出力で塗りを彫刻し、輪郭をカットします。彫刻が深すぎるか、輪郭が切り抜けないかのどちらかになります。それぞれの設定を持つ2つのレイヤーに分けましょう。
ファイルでのレイヤーの設定
色分けは、もっともシンプルな方式で、Inkscape、Illustrator、LightBurn、xToolで共通して使えます。私たちのデータもこれに従っています。
| 色 | 線または塗り | 意味 |
|---|---|---|
| 赤 | ヘアライン | CUT |
| 青 | ヘアライン | SCORE(使う場合) |
| 黒 | べた塗り | ENGRAVE |
線を太くしてはいけない理由はヘアライン(極細線)とは、完全なチェックリストはSVGの準備方法をご覧ください。DXFでは、レイヤー名をCUT、SCORE、ENGRAVEとし、図形を正しいレイヤーに置いてください。カットの輪郭と彫刻の装飾がきれいに分かれたジンジャーブレッドマンのオーナメントで試してみましょう。
よくある問題と対処法
| 問題 | 原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| 片側の彫刻が薄い | ベッドが水平でない、ピントずれ | ピントを合わせ直し、板が平らか確認する |
| カットが完全に貫通しない | 出力が低い、速度が速い、板が反っている | パスを追加するか速度を落とし、板を平らに押さえる |
| 彫刻した文字がぼやける | 線間隔が広い、またはベクターでなく画像 | 0.1 mm以下にし、ベクターのテキストを使う |
| パーツがハニカムの下に落ちて次のパスを台無しにする | 彫刻の前にカットしている | 順序を変える:彫刻してからカット |
| スコア線が薄すぎる | 出力が低い | 3〜5ポイント上げる |
| カットの周りに焦げのハロー | 遅すぎる、エアアシストなし | 速度を上げ、エアをオンにする。エアアシストは必要?をご覧ください |
素材や板が変わるとき
レイヤーは素材ごとのものです。同じオーナメントを3 mm合板と3 mmアクリルで切るなら、2つの別のジョブに2組の設定が必要です。小さなノートをつけるか、保存したレイヤーに「ply3 cut diode」のような名前を付けておくと、次のジョブは当てずっぽうではなく、動く基準から始められます。
オーナメントのバッチ向けの実用的なレイヤー設定
クラフトフェア向けにオーナメントを12個切るとします。ジョブを一度作って、使い回しましょう。
| 順序 | レイヤー | 色 | モード | 対象 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 彫刻 | 黒 | フィル | 顔のディテール、文字、質感 |
| 2 | スコア | 青 | ライン | あれば、薄いパネル線 |
| 3 | 内側カット | 赤 | ライン | 吊り穴と抜き窓 |
| 4 | 外側カット | 赤 | ライン | 輪郭、最後に |
Pro tip: これをプロジェクトテンプレートか、素材ライブラリのエントリーとして保存しましょう。2回目のバッチは、20分ではなく2分で準備でき、1週目のオーナメントと5週目のものがそろいます。
もうひとつ気をつけたいのは熱です。広い暗い面を彫刻すると、板が温まり、少し反ることがあります。そうなったら、彫刻の出力を少し下げる、軽い2パス目を足す、またはカットレイヤーを実行する前に板を休ませましょう。
次のステップ
ライブラリのオーナメントを1つ選び、読み込んで、カット/レイヤーパネルを開きましょう。どの色を使っているかを見て、上の表の速度を割り当て、まず彫刻だけを実行して、結果を確かめてからカットレイヤーを走らせます。うまくいったら、その設定をテンプレートとして残しておきましょう。
よくある質問
スコアと彫刻の違いは何ですか?
スコアは低出力で線をたどり、溝を残します。彫刻は面を多数の細かい線でスキャンし、図形全体の素材を取り除きます。
カットの前に彫刻すべきですか?
はい。板がまだ1枚のうちに彫刻とスコアを行い、輪郭のカットは最後にします。そうすれば、外れたパーツがずれて絵柄を台無しにすることがありません。
どの線を切るかをソフトにどう伝えますか?
色またはレイヤーで伝えます。SVGでは、カット線に赤、彫刻に黒のように別の色を割り当てます。DXFでは、CUTやENGRAVEのような名前付きレイヤーを使います。
木材の彫刻にはどんな線間隔を使うべきですか?
ほとんどの合板の彫刻には、約0.08〜0.12 mmが向いています。細かいほど濃くて遅く、広いほど速いですが線が見えます。
1つの図形をカットも彫刻もできますか?
はい。ただしコピーを2つ作ります。彫刻用の塗りだけのものと、カット用の線だけのものを、それぞれ別のレイヤーに置きます。