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データの準備 · 8分

カット・彫刻・スコアのレイヤーを解説

DXF World編集部, メイカー・編集者
結論

カットレイヤーは低速・高出力で線をたどって部品を切り離し、スコアレイヤーは低出力で浅い跡を残し、彫刻レイヤーは高速で細かい間隔のパスで面を塗りつぶします。順番は彫刻が最初、スコアが2番目、カットが最後です。

レーザーでいちばんうれしいのは、最初のオーナメントを板から持ち上げて、小さな翼、ステッチ、輪郭がぴったり揃っているのを見る瞬間です。いちばん悲しいのは、持ち上げたらステッチまで切り抜けていて、翼が手の中で落ちてしまう瞬間です。その差は、ほとんどの場合、カット・彫刻・スコアのレイヤーを正しく設定したかどうかにあります。

レイヤーは、1台の機械に入った3本のペンだと考えてください。ペンごとに速度も出力もクセも違います。あなたの仕事は、どの線にどのペンを使うかをソフトに教えることです。

3種類のレイヤーをやさしく説明

レイヤー役割描き方主な用途
カットパスに沿って素材を貫通して焼くヘアライン、塗りなし輪郭、穴、スロット
スコアパスに沿って浅い溝を焼く。貫通しないヘアライン、塗りなし折り線、ディテール、パネルの線
彫刻往復スキャンで面を塗りつぶすべた塗りロゴ、文字、陰影、質感

LightBurnでは、これらはモードです。ライン(カットとスコアはどちらもライン、設定が違うだけ)とフィルです。xTool Creative Spaceでは、同等のものがカット、スコア、彫刻です。Glowforgeでは、割り当てた色がインターフェース上でカット、スコア、彫刻になります。DXFでは、レイヤー名で意図を伝えます。私たちのデータのCUTとENGRAVEのレイヤーがそうです。

レーザーは各レイヤーをどう扱うか

カットは、遅く熱いパスです。ビームは線の中心をたどります。3 mm合板は通常、低速・高出力が必要で、ダイオードでは2パスになることもあります。

スコアは同じ種類のパスを使いますが、エネルギーははるかに小さく、ビームは表面を焦がすだけです。薄い素材の折り線や、見えてほしいけれど切りたくない馬のたてがみのようなディテールに使うレイヤーです。

彫刻は、ヘッドが面を線状に動き、動きながら発射します。重要な設定は、速度、出力、そして線間隔(スキャンラインの間の距離、通常0.05〜0.15 mm)です。間隔が細かいほど、濃く滑らかな仕上がりになりますが、時間がかかります。

3 mm合板の開始設定

これは出発点であって、保証ではありません。機械、レンズ、板ごとに違うので、端材で試してください。数字の考え方は3 mm合板に必要なレーザー出力をご覧ください。

レイヤー10 Wダイオード40 W CO2100 W CO2
カット3〜6 mm/s、フルパワー、2〜3パス8〜14 mm/s、55〜75%25〜50 mm/s、40〜60%
スコア30〜80 mm/s、15〜30%25〜50 mm/s、8〜15%100〜200 mm/s、5〜12%
彫刻150〜300 mm/s、25〜50%、間隔0.1 mm200〜400 mm/s、12〜25%、間隔0.1 mm300〜600 mm/s、8〜15%、間隔0.1 mm

目安として、私たちのトナカイのオーナメントは切断長が0.47 mです。カット時間の見積もりは、10 Wダイオードで1分48秒、40 W CO2で44秒、100 W CO2で22秒です。速い機械でもレイヤーの意味は変わらず、数字が変わるだけです。

Pro tip: 端材に、速度を変えた小さな正方形を10個切り、それぞれにラベルを付けましょう。焦げが最小で、きれいに落ちた正方形が、あなたの速度です。5分で済み、板1枚を救えます。

実行順:彫刻、スコア、カット

順番は、初心者が思う以上に重要です。

  1. 彫刻を最初に。 板がまだ1枚の平らで固定された状態なので、描いた位置にぴったり入ります。
  2. スコアを2番目に。 同じ理由で、板が安定しているうちに線を入れます。
  3. カットは最後に。 輪郭を切ると、パーツは外れます。ずれても影響するのは輪郭だけです。

ほとんどのソフトでは、順序リストでレイヤーをドラッグできます。LightBurnでは、優先順位を変えない限り、レイヤーはカット/レイヤーパネルの上から下へ実行され、内側の図形を外側より先に切るオプションがあります。穴がパーツが落ちる前に切られるので、ほぼ常にそれを使いたいはずです。

よくある失敗: 赤い輪郭と、同じ形の黒い塗りを、同じレイヤーに置いたままにすること。ソフトは、同じ速度と出力で塗りを彫刻し、輪郭をカットします。彫刻が深すぎるか、輪郭が切り抜けないかのどちらかになります。それぞれの設定を持つ2つのレイヤーに分けましょう。

ファイルでのレイヤーの設定

色分けは、もっともシンプルな方式で、Inkscape、Illustrator、LightBurn、xToolで共通して使えます。私たちのデータもこれに従っています。

色線または塗り意味
赤ヘアラインCUT
青ヘアラインSCORE(使う場合)
黒べた塗りENGRAVE

線を太くしてはいけない理由はヘアライン(極細線)とは、完全なチェックリストはSVGの準備方法をご覧ください。DXFでは、レイヤー名をCUT、SCORE、ENGRAVEとし、図形を正しいレイヤーに置いてください。カットの輪郭と彫刻の装飾がきれいに分かれたジンジャーブレッドマンのオーナメントで試してみましょう。

よくある問題と対処法

問題原因対処法
片側の彫刻が薄いベッドが水平でない、ピントずれピントを合わせ直し、板が平らか確認する
カットが完全に貫通しない出力が低い、速度が速い、板が反っているパスを追加するか速度を落とし、板を平らに押さえる
彫刻した文字がぼやける線間隔が広い、またはベクターでなく画像0.1 mm以下にし、ベクターのテキストを使う
パーツがハニカムの下に落ちて次のパスを台無しにする彫刻の前にカットしている順序を変える:彫刻してからカット
スコア線が薄すぎる出力が低い3〜5ポイント上げる
カットの周りに焦げのハロー遅すぎる、エアアシストなし速度を上げ、エアをオンにする。エアアシストは必要?をご覧ください

素材や板が変わるとき

レイヤーは素材ごとのものです。同じオーナメントを3 mm合板と3 mmアクリルで切るなら、2つの別のジョブに2組の設定が必要です。小さなノートをつけるか、保存したレイヤーに「ply3 cut diode」のような名前を付けておくと、次のジョブは当てずっぽうではなく、動く基準から始められます。

オーナメントのバッチ向けの実用的なレイヤー設定

クラフトフェア向けにオーナメントを12個切るとします。ジョブを一度作って、使い回しましょう。

順序レイヤー色モード対象
1彫刻黒フィル顔のディテール、文字、質感
2スコア青ラインあれば、薄いパネル線
3内側カット赤ライン吊り穴と抜き窓
4外側カット赤ライン輪郭、最後に

Pro tip: これをプロジェクトテンプレートか、素材ライブラリのエントリーとして保存しましょう。2回目のバッチは、20分ではなく2分で準備でき、1週目のオーナメントと5週目のものがそろいます。

もうひとつ気をつけたいのは熱です。広い暗い面を彫刻すると、板が温まり、少し反ることがあります。そうなったら、彫刻の出力を少し下げる、軽い2パス目を足す、またはカットレイヤーを実行する前に板を休ませましょう。

次のステップ

ライブラリのオーナメントを1つ選び、読み込んで、カット/レイヤーパネルを開きましょう。どの色を使っているかを見て、上の表の速度を割り当て、まず彫刻だけを実行して、結果を確かめてからカットレイヤーを走らせます。うまくいったら、その設定をテンプレートとして残しておきましょう。

よくある質問

スコアと彫刻の違いは何ですか?

スコアは低出力で線をたどり、溝を残します。彫刻は面を多数の細かい線でスキャンし、図形全体の素材を取り除きます。

カットの前に彫刻すべきですか?

はい。板がまだ1枚のうちに彫刻とスコアを行い、輪郭のカットは最後にします。そうすれば、外れたパーツがずれて絵柄を台無しにすることがありません。

どの線を切るかをソフトにどう伝えますか?

色またはレイヤーで伝えます。SVGでは、カット線に赤、彫刻に黒のように別の色を割り当てます。DXFでは、CUTやENGRAVEのような名前付きレイヤーを使います。

木材の彫刻にはどんな線間隔を使うべきですか?

ほとんどの合板の彫刻には、約0.08〜0.12 mmが向いています。細かいほど濃くて遅く、広いほど速いですが線が見えます。

1つの図形をカットも彫刻もできますか?

はい。ただしコピーを2つ作ります。彫刻用の塗りだけのものと、カット用の線だけのものを、それぞれ別のレイヤーに置きます。